Die Türme (jede Seite hat zu Spielbeginn 2 davon) ziehen ausschließlich gerade, und zwar entweder 1 Feld oder mehrere Felder. Türme dürfen keine Figuren überspringen. Jede Seite hat einen Turm auf der a- und auf der h-Linie. Bei der Bauernverwandlung ist auch eine Umwandlung in einen oder mehrere zusätzliche Türme zulässig, in seltenen Fällen ist das erforderlich, um ein Patt (und damit Unentschieden) zu vermeiden. Sie spießen gern Figuren auf (z.B. Turm oder Dame), indem sie mehrere Figuren gleichzeitig angreifen, die sich auf der gleichen Reihe oder Linie befinden und sich z.B. ein Läufer nicht wehren kann, da er nicht gerade ziehen kann oder indem man Fesselungen ausnutzt. Das Turmpaar ist oft stärker als eine Dame. Auch im Endspiel spielen Türme eine große Rolle, da Turmendspiele die kompliziertesten Endspiele im Schach sind. Außerdem kann der Turm mit dem König die Rochade machen. Der Turm ist etwa 5 Bauern wert.






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